Reckoner
Reckoner - polityka prywatności
Obowiązuje od 16 października 2026 · English version
Reckoner to sieciowa gra idle RPG prowadzona przez Wojciech Włodarczyk, Jaśminowa 4B, 98-100 Łask, Polska (NIP 8311643425) - administratora
danych („my”). Kontakt we wszystkich sprawach prywatności:
support@reckonermobile.com. Ta strona wyjaśnia,
jakie dane gra przechowuje, po co, kto je przetwarza i jakie masz prawa. Nie ma reklam ani
śledzenia, a dane nigdy nie są sprzedawane. Polityka jest dostępna także
po angielsku.
Co zbieramy
- Dane konta. Identyfikator konta, a jeśli rejestrujesz lub przypisujesz
konto - Twój adres e-mail i hasło. Hasło jest przechowywane wyłącznie jako solony skrót
kryptograficzny (argon2id), nigdy jawnie. Konto bez e-maila jest anonimowe i przypisane do
urządzenia. Zapisujemy też, którą wersję regulaminu zaakceptowano na koncie i kiedy.
- Dane urządzenia. Token sesji urządzenia (przechowywany jako skrót),
platforma urządzenia, przesunięcie strefy czasowej (żeby powiadomienia przychodziły o rozsądnej
godzinie lokalnej), podstawowe wymiary ekranu (szerokość i wysokość okna w pikselach CSS,
gęstość pikseli i systemowa skala tekstu oraz wyliczona z nich skala interfejsu) oraz token
doręczania powiadomień (token rejestracyjny Firebase Cloud Messaging albo, w przeglądarce, punkt
końcowy Web Push). Na Androidzie gra rejestruje się do powiadomień przy uruchomieniu - Android 13
i nowszy najpierw pyta; o tym, które powiadomienia dostajesz, decydujesz w Ustawieniach. Wymiary
ekranu mówią nam, do jakich ekranów gra naprawdę musi się dopasować; nie są odciskiem
urządzenia. Nie przechowujemy w naszej bazie modelu urządzenia ani wersji systemu (ale patrz
logi serwera i RevenueCat niżej).
- Dane gry. Twoje postacie i ich postępy (zapisy, poziomy, umiejętności,
przedmioty, złoto i gemy, zakupy w grze), historia wypraw, przynależność do gildii, wiadomości
na czacie gildii, wiadomości na World Chacie (ostatnie 100) i to, kiedy ostatnio był u Ciebie
otwarty World Chat, listy znajomych, wiadomości prywatne między znajomymi (ostatnie 50 każdej
rozmowy), oferty na rynku, statystyki rankingowe i kod polecenia, który udostępniasz.
- Ankiety. Twoje odpowiedzi w ankietach w grze, które zdecydujesz się
wypełnić, łącznie z wpisanym tekstem, wraz z kontem i postacią.
- Dane zakupów. Gdy kupujesz coś w App Store lub Google Play, otrzymujemy -
przez RevenueCat, patrz niżej - identyfikator transakcji sklepu, produkt, cenę, walutę i kraj
sklepu, datę oraz informację, czy zakup został później zwrócony. Nigdy nie otrzymujemy
Twojego imienia i nazwiska, karty ani danych płatniczych.
- Aktywność w sklepie. Które ekrany sklepu w grze otwierasz (na przykład
Skarbiec albo ofertę Premium), kiedy zaczynasz lub kończysz zakup, wydajesz kupon albo
dostajesz bezpłatną próbkę Premium - z czasem i identyfikatorem Twojego konta. Mówi nam, czy
sklep jest czytelny i działa; nie służy reklamie i nie jest nikomu udostępniana.
- Pierwsze minuty w grze. Gdy tworzysz pierwszą postać: że ekran się
otworzył, że zaczynasz wpisywać imię (nigdy samo imię), czy zmieniasz klasę, co się stało po
dotknięciu Create i jak długo ekran był otwarty, jeśli wyszedłeś lub wyszłaś z aplikacji; a przez
pierwsze dwie godziny po tej postaci: że ruszasz na trening i na pierwsze wyprawy (z ich długością
i tym, czy powiadomienia są dozwolone), jak długo raport z wyprawy był otwarty oraz na którym
ekranie byłeś lub byłaś, gdy wychodzisz z aplikacji i gdy do niej wracasz -
z czasem, platformą i identyfikatorem Twojego konta. Mówi nam, gdzie nowi gracze utykają;
nie służy reklamie i nie jest nikomu udostępniana.
- Zgłoszenia. Zgłoszenia błędów, które wysyłasz (z technicznym kontekstem
aplikacji: jej wersją, platformą i ekranem, na którym byłeś lub byłaś), zgłoszenia graczy
złożone przez system moderacji oraz sprawy moderacyjne założone przez filtr czatu (oznaczona
wiadomość, postać, która ją napisała, i czat, na którym padła). Zgłoszenie wiadomości z World
Chatu zawiera kopię 20 ostatnich wiadomości zgłoszonego gracza na World Chacie.
- Logi serwera. Standardowe logi techniczne (adres IP, ścieżka żądania,
czas i ciąg identyfikacyjny wysyłany przez aplikację lub przeglądarkę - na Androidzie zawiera
model urządzenia i wersję systemu), przechowywane krótko dla bezpieczeństwa i zapobiegania
nadużyciom.
- Wiadomości do wsparcia. Gdy piszesz na support@reckonermobile.com,
otrzymujemy Twój adres e-mail i to, co napiszesz.
Po co je zbieramy
- Żeby prowadzić grę: zachować Twoje postępy, synchronizować je między urządzeniami
i zasilać funkcje wieloosobowe (rankingi, gildie, znajomi, rynek). Podstawa prawna: wykonanie
umowy.
- Żeby wysyłać powiadomienia o Twojej grze - alarmy z wyprawy, nagrody za zgłoszone błędy,
zaproszenia znajomych do lochu oraz, przy Premium, przypomnienie o skrzyni dnia. Podstawa
prawna: wykonanie umowy; każde z nich wyłączysz w Ustawieniach.
- Żeby wysyłać weekendowe wieści (który potwór daje w ten weekend premię doświadczenia) -
wyłącznie jeśli włączysz je w Ustawieniach. Podstawa prawna: Twoja zgoda, którą możesz w każdej
chwili wycofać tym samym przełącznikiem.
- Żeby zaksięgować zakupy i honorować zwroty. Podstawa prawna: wykonanie umowy i nasze
obowiązki prawne (rachunkowość).
- Żeby gra była bezpieczna: moderacja, zapobieganie nadużyciom, debugowanie. Podstawa
prawna: prawnie uzasadniony interes.
- Żeby chronić graczy - wielu z nich jest młodych - przed wykorzystywaniem seksualnym,
terroryzmem, przemocą i nienawiścią, automatycznie sprawdzając wiadomości czatu, także
prywatne (patrz niżej). Podstawa prawna: prawnie uzasadniony interes; gdy przekazujemy
wiadomość organom - żywotne interesy zagrożonej osoby i nasze obowiązki prawne.
- Żeby interfejs pasował do ekranu, na którym działa - wymiary ekranu mówią nam, do jakich
rozmiarów projektować. Podstawa prawna: prawnie uzasadniony interes.
- Żeby sprawdzać, czy sklep w grze jest czytelny i działa - na podstawie aktywności w sklepie
opisanej wyżej. Podstawa prawna: prawnie uzasadniony interes.
- Żeby sprawdzać, gdzie nowi gracze utykają na starcie - na podstawie pierwszych minut
w grze opisanych wyżej. Podstawa prawna: prawnie uzasadniony interes.
- Żeby prowadzić miesięczną drabinkę gemów dla kont, które do niej dołączą. Podstawa prawna:
wykonanie umowy - drabinka jest wyłączona, dopóki nie włączysz jej w Settings → Game,
a jej wyłączenie od razu zdejmuje konto z drabinki.
- Żeby poznać zdanie graczy o grze z ankiet, które zdecydują się wypełnić. Podstawa prawna:
prawnie uzasadniony interes.
- Żeby odpowiadać na wiadomości do wsparcia i rozpatrywać reklamacje, odwołania i wnioski
dotyczące danych. Podstawa prawna: wykonanie umowy, nasze obowiązki prawne i prawnie
uzasadniony interes.
Nie podejmujemy decyzji opartych wyłącznie na zautomatyzowanym przetwarzaniu, które wywołują
wobec Ciebie skutki prawne lub w podobny sposób istotnie na Ciebie wpływają, i nie profilujemy Cię
w celach reklamowych. Część kontroli jest automatyczna: serwer odrzuca wyniki gry, na które nie
pozwalają jej zasady (i przechowuje zapis takich odmów przez 60 dni, żeby wykrywać oszustwa),
a gra odrzuca imiona i wiadomości prywatne naruszające jej zasady oraz linki na World Chacie.
Filtr czatu sprawdza każdą wiadomość na World Chacie, na czacie gildii, w ogłoszeniu gildii,
w wiadomościach prywatnych i na czacie składu Descent: wiadomość, która wyraźnie dotyczy
seksualnego wykorzystywania dzieci, terroryzmu, przemocy lub gróźb w prawdziwym świecie albo
skrajnej nienawiści, nie zostaje wysłana, a każda oznaczona przez niego wiadomość - także
przepuszczona, na przykład o samookaleczeniu - trafia do człowieka z naszej moderacji razem
z postacią, która ją napisała. Filtr nie kopiuje reszty rozmowy. Gdy gracze z kilku różnych kont
w krótkim czasie zgłoszą Twoje wiadomości na World Chacie, Twoje konto zostaje na krótki czas
wyciszone na tym czacie, a Twoje ostatnie wiadomości na nim są ukryte, dopóki sprawy nie obejrzy
moderator; nadal możesz go czytać i grać. Sankcje, takie jak zawieszenie konta, zawsze
podejmuje człowiek.
Gdzie są dane i kto je widzi
- Serwery gry, baza danych i jej kopie zapasowe są hostowane w Unii Europejskiej
(Hetzner).
- Powiadomienia push na Androidzie doręcza Google Firebase Cloud Messaging: Google otrzymuje
Twój token push i treść każdego powiadomienia (z identyfikatorem Twojej postaci) wyłącznie
w tym celu.
- RevenueCat, Inc. (USA) weryfikuje w naszym imieniu zakupy w sklepach z aplikacjami. Jego
oprogramowanie uruchamia się w wersjach gry ze sklepów, więc otrzymuje identyfikator Twojego
konta, dane zakupów wymienione wyżej i dane techniczne, które aplikacja wysyła z każdym
żądaniem: model urządzenia, wersję systemu, język, kraj sklepu, wersję aplikacji, adres IP oraz,
na iOS, identyfikator, który urządzenie nadaje naszym aplikacjom.
- Resend, Inc. (USA) wysyła nasze e-maile: do Ciebie - wiadomości dotyczące konta
(weryfikacja, reset hasła), otrzymując Twój adres e-mail i ich treść - oraz do nas krótkie
wewnętrzne powiadomienia o nowych zgłoszeniach błędów i graczy, z ich treścią, ale bez Twojego
adresu e-mail.
- Cloudflare, Inc. (USA) obsługuje DNS naszej domeny i przekazuje e-maile wysłane na
support@reckonermobile.com do naszej usługi poczty, która je przechowuje; obie przetwarzają
adres nadawcy i treść wiadomości.
- Microsoft Ireland Operations Ltd (Azure Translator) tłumaczy wiadomości czatu, gdy gracz
dotknie Translate pod wiadomością na czacie gildii, na World Chacie, w rozmowie prywatnej albo
na czacie składu Descent: otrzymuje treść tej jednej wiadomości (bez imienia i identyfikatora autora) oraz język
docelowy, przetwarza je w swoich centrach danych w Europie i nie przechowuje tekstu.
Tłumaczenie trzymamy tylko przez krótki czas w pamięci naszego serwera, a język wybrany do
tłumaczeń zapisujemy na Twoim koncie. Wiadomość, którą piszesz, może zostać przetłumaczona
w ten sposób, gdy poprosi o to ktoś, kto ją widzi.
- Każdy z tych dostawców działa wyłącznie na nasze polecenie, na podstawie umowy
powierzenia. Przekazywanie danych do Stanów Zjednoczonych opiera się na standardowych
klauzulach umownych Komisji Europejskiej zawartych w tych umowach albo na ramach EU-US Data
Privacy Framework, jeśli dostawca ma certyfikat.
- Apple i Google jako sklepy z aplikacjami obsługują samą płatność według własnych polityk
prywatności, jako niezależni administratorzy.
- Imię, poziom, klasa, strój, gildia i statystyki rankingowe Twojej postaci są publiczne
w rankingach gry, które da się odczytać bez konta; wiadomości, które piszesz na czacie gildii,
widzi Twoja gildia, a wiadomości na World Chacie - każdy gracz, razem z imieniem, poziomem,
klasą, strojem i tagiem gildii Twojej postaci. Twojego adresu e-mail nie widzi nikt inny. Jeśli włączysz drabinkę gemów,
gemy wydane przez Twoje konto w bieżącym i poprzednim miesiącu są publiczne w ten sam sposób.
Znajomi widzą też, co Twoja postać właśnie robi (poluje, schodzi do lochu, walczy).
- Nie sprzedajemy danych. Udostępniamy je wyłącznie dostawcom wymienionym wyżej oraz
organom publicznym, gdy zobowiązuje nas do tego prawo.
- Jeśli wiadomość oznaczona przez filtr czatu albo zgłoszona przez gracza wskazuje, że
dziecku grozi niebezpieczeństwo albo że zagrożone jest czyjeś życie lub bezpieczeństwo, możemy
przekazać tę wiadomość i dane konta, które mamy, policji lub innym właściwym organom.
Jak długo je przechowujemy
- Dane konta i gry: do usunięcia konta. Konto bez podpiętego adresu e-mail
usuwamy automatycznie po 365 dniach, w których żadne Twoje urządzenie się nie zalogowało - do
takiego konta da się wejść wyłącznie z urządzenia, które je założyło, więc po roku ciszy nikt
już do niego nie wróci.
- Kopie zapasowe: codzienne kopie bazy trzymamy 14 dni, więc usunięte dane
mogą pozostać w kopiach do 14 dni, zanim znikną wszędzie. Jeśli system kopii kiedyś przestanie
działać, jego ostatnie dobre kopie zostają, dopóki nie zacznie działać znowu.
- Wiadomości prywatne: przechowujemy tylko ostatnie 50 każdej rozmowy. Gdy
jedna ze stron usunie lub zablokuje drugą albo usunie postać lub konto, rozmowa od razu znika
z gry, a kopię tych wiadomości przechowujemy przez 30 dni wyłącznie na potrzeby rozpatrywania
zgłoszeń graczy, po czym jest usuwana; kopia dołączona do zgłoszenia zostaje z tym
zgłoszeniem.
- World Chat: przechowujemy tylko ostatnie 100 wiadomości; starsze znikają,
gdy przychodzą nowe, a Twoje wiadomości usuwamy od razu razem z postacią lub kontem. Informację,
kiedy ostatnio był u Ciebie otwarty World Chat, usuwamy po 12 godzinach bez jego otwarcia. Kopia
dołączona do zgłoszenia gracza zostaje z tym zgłoszeniem.
- Ankiety: do usunięcia konta.
- Aktywność w sklepie: 180 dni.
- Pierwsze minuty w grze: 180 dni.
- Zapis odrzuconych wyników gry: 60 dni.
- Zgłoszenia błędów, zgłoszenia graczy i sprawy założone przez filtr czatu:
do 2 lat od zamknięcia sprawy;
zgłoszenie błędu z nieodebraną jeszcze nagrodą zostaje, dopóki jej nie odbierzesz.
- Kody wysyłane e-mailem (weryfikacja, reset hasła): 30 dni od ich
wygaśnięcia.
- Logi serwera: nadpisywane przez rotację, nigdy nie dłużej niż kilka
tygodni.
- Wiadomości do wsparcia: tak długo, jak to potrzebne do załatwienia Twojej
sprawy i związanych z nią roszczeń.
Co zostaje po usunięciu konta:
- zapisy zakupów w sklepie i tego, co kupiono za gemy - produkt, cena, waluta, kraj sklepu,
data, identyfikator transakcji sklepu i dawny identyfikator Twojego konta albo postaci, bez
imienia, e-maila i danych płatniczych - tak długo, jak możliwy jest zwrot albo ponowne
przysłanie paragonu i jak wymaga tego nasza księgowość, żeby nic nie zostało zaksięgowane dwa
razy;
- własny wpis klienta w RevenueCat pod dawnym identyfikatorem Twojego konta, przez okres
retencji RevenueCat; po naszej stronie nie ma już konta, na które mógłby wskazywać;
- zgłoszenia błędów i sprawy moderacyjne, bez powiązania z Twoim kontem (zgłoszenie dotyczące
Ciebie zachowuje imię postaci, której dotyczyło), do 2 lat od zamknięcia sprawy;
- zapisy aktywności w sklepie i pierwszych minut w grze, bez identyfikatora Twojego konta,
do upływu ich 180 dni;
- jeśli inny gracz użył Twojego kodu polecenia albo Ty jego kodu - zapis tego powiązania,
który zachowuje imię i poziom postaci widziane przez drugiego gracza, żeby jego lista poleceń
dalej się zgadzała; nie zawiera e-maila ani identyfikatora konta;
- zapisy wojen gildii, które zachowują identyfikatory kont walczących w wojnie.
Twoje prawa
Masz prawo dostępu do swoich danych i otrzymania ich kopii, ich sprostowania, usunięcia lub
ograniczenia przetwarzania, otrzymania danych, które nam przekazano, w formacie nadającym się do
przeniesienia, sprzeciwu wobec przetwarzania opartego na prawnie uzasadnionym interesie oraz
wycofania zgody w każdej chwili (dla weekendowych wieści: tym samym przełącznikiem w Ustawieniach)
bez wpływu na to, co zrobiono wcześniej.
Większość z tego zrobisz samodzielnie: e-mail i hasło w Settings → Account, usunięcie konta
w Settings → Account → Delete account albo na stronie
reckonermobile.com/delete-account. W pozostałych sprawach napisz
na support@reckonermobile.com; odpowiadamy
w ciągu miesiąca. Możesz też złożyć skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych
(ul. Stawki 2, 00-193 Warszawa, uodo.gov.pl) albo do organu
nadzorczego w kraju, w którym mieszkasz.
Usuwanie konta
Konto i wszystkie jego dane możesz usunąć w każdej chwili:
Usunięcie jest natychmiastowe i nieodwracalne: postacie, postępy, kupione przedmioty
i Premium, znajomi i oferty znikają, a Twój adres e-mail zostaje zwolniony. To, co zostaje po
usunięciu, opisuje sekcja „Jak długo je przechowujemy”.
Dzieci
Reckoner jest dla graczy od 13 lat. Nie jest kierowany do dzieci poniżej 13 lat i nie zbiera
świadomie ich danych; jeśli dowiesz się, że dziecko poniżej 13 lat ma konto, napisz do nas,
a je usuniemy.
Zmiany i kontakt
Jeśli ta polityka się zmieni, nowa wersja zostanie opublikowana pod tym adresem z nową datą
obowiązywania. Pytania i wnioski dotyczące prywatności:
support@reckonermobile.com. Zasady samej gry
opisuje regulamin.
Poprzednie wersje: 1 października 2026 · 24 września 2026 · 23 września 2026 · 21 września 2026